پرش به محتوا

جک‌سپتیک‌آی از پیشرفت ساخت فیلم انیمیشنی بلادبورن خبر داد

اخبار روز 🕒 ۱ دقیقه مطالعه 👁 ۹۷ بازدید
تصویری از بازی بلادبورن در کنار خبر ساخت اقتباس انیمیشنی آن با تهیه‌کنندگی جک‌سپتیک‌آی

شان مک‌لافلین، معروف به جک‌سپتیک‌آی و تهیه‌کننده فیلم انیمیشنی Bloodborne، می‌گوید ساخت این پروژه پیشرفت کرده و طرح کلی داستان آن مشخص شده است. او تأکید دارد که قصد ندارد داستان بازی را عیناً در قالب فیلم بازسازی کند و ترجیح می‌دهد روایت تازه‌ای در دنیای بلادبورن شکل بگیرد.

به گزارش سینماتک، اقتباس سینمایی از بازی محبوب Bloodborne وارد مرحله تازه‌ای از توسعه شده است. شان مک‌لافلین (Seán McLoughlin)، تولیدکننده محتوای شناخته‌شده با نام جک‌سپتیک‌آی (Jacksepticeye) که به‌عنوان تهیه‌کننده در این پروژه حضور دارد، در گفت‌وگویی تازه از پیشرفت کار و مشخص شدن طرح کلی داستان فیلم خبر داده است.

این اثر قرار است به شکل یک فیلم انیمیشنی ساخته شود و دنیای تاریک و منحصربه‌فرد بازی را به مدیومی تازه منتقل کند. با این حال، مک‌لافلین تأکید کرده که علاقه‌ای به بازسازی مو به موی داستان بازی ندارد و ترجیح می‌دهد فیلم روایت مستقلی در جهان بلادبورن داشته باشد.

فیلم بلادبورن در چه مرحله‌ای از تولید قرار دارد؟

مک‌لافلین در مصاحبه‌ای با IGN گفته است که از زمان اعلام اولیه پروژه، پیشرفت واقعی و قابل‌توجهی حاصل شده و داستان کامل فیلم اکنون طراحی و مشخص شده است. به گفته او، افراد و عوامل لازم برای پیشبرد پروژه نیز در جایگاه‌های خود قرار گرفته‌اند.

او ابراز امیدواری کرده که در آینده نزدیک، اطلاعات بیشتری درباره عوامل سازنده، مسیر تولید و بخش‌هایی از داستان منتشر شود. البته هنوز نام دیگر اعضای گروه تولید یا جزئیات بیشتری از زمان‌بندی ساخت و اکران اعلام نشده است.

جک‌سپتیک‌آی: نمی‌خواهم داستان بازی را دوباره بسازم

یکی از نکات مهم صحبت‌های مک‌لافلین، نگاه او به اقتباس از بازی‌های ویدیویی است. او معتقد است فیلم‌ها و مجموعه‌های اقتباسی زمانی می‌توانند جذابیت بیشتری داشته باشند که آزادی عمل کافی برای روایت داستان‌های متفاوت در جهان یک بازی را داشته باشند.

جک‌سپتیک‌آی از پیشرفت ساخت فیلم انیمیشنی بلادبورن خبر داد - تصویر مقاله - اخبار روز

مک‌لافلین با اشاره به آثاری مانند Resident Evil و Fallout توضیح داده که علاقه‌ای ندارد یک مجموعه بازی را انتخاب کند و صرفاً داستان همان بازی را دوباره در قالب فیلم روایت کند. از نظر او، جهان‌های داستانی بزرگ ظرفیت روایت ماجراهای تازه را دارند و اقتباس سینمایی می‌تواند از این ظرفیت استفاده کند.

این رویکرد برای بلادبورن اهمیت ویژه‌ای دارد؛ بازی‌ای که دنیای پیچیده، فضای رازآلود و پیشینه داستانی گسترده‌ای دارد. در سال‌های گذشته نیز کمیک‌هایی بر اساس جهان این بازی منتشر شده‌اند که نشان می‌دهند می‌توان داستان‌های دیگری را در همان فضا روایت کرد.

مسئولیت ساخت فیلمی در دنیای بلادبورن

جک‌سپتیک‌آی از بلادبورن به‌عنوان یک مجموعه بسیار مهم و ارزشمند یاد کرده و گفته است کار روی چنین اثری هم مسئولیتی بزرگ و هم تجربه‌ای لذت‌بخش است. او نقش خود را در پروژه، توجه به جزئیات و اطمینان از وفاداری دقیق فیلم به ویژگی‌های مهم دنیای بازی توصیف کرده است.

با این حال، مک‌لافلین رسیدن به نسخه‌ای کاملاً بی‌نقص را تضمین نمی‌کند و معتقد است باید دید نتیجه نهایی چگونه از آب درمی‌آید. صحبت‌های او نشان می‌دهد که سازندگان می‌خواهند ضمن حفظ هویت اصلی بلادبورن، فضای کافی برای خلق یک روایت سینمایی تازه داشته باشند.

چرا اقتباس انیمیشنی بلادبورن مورد توجه است؟

Bloodborne ساخته استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) است؛ یک بازی نقش‌آفرینی اکشن که نخستین بار برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. این بازی به دلیل طراحی هنری گوتیک، فضای وحشت‌آلود، مبارزات دشوار و روایت غیرمستقیم و رازآلودش، در میان طرفداران بازی‌های ویدیویی جایگاه ویژه‌ای دارد.

محدود ماندن رسمی بازی به پلی‌استیشن ۴ و منتشر نشدن نسخه بازسازی‌شده‌ای که طرفداران مدت‌ها درباره آن گمانه‌زنی می‌کردند، باعث شده توجه به هر خبر تازه درباره این مجموعه بیشتر شود. اکنون فیلم انیمیشنی می‌تواند فرصتی برای بازگشت مخاطبان به جهان بلادبورن باشد؛ هرچند هنوز جزئیات داستان و زمان انتشار آن مشخص نشده است.

مک‌لافلین همچنین در مصاحبه خود درباره ارتباط این پروژه با اقتباس سینمایی Elden Ring و مزیت‌های انیمیشن برای روایت جهان بلادبورن صحبت کرده است. با این حال، اطلاعات رسمی درباره تاریخ اکران یا فهرست کامل عوامل فیلم هنوز منتشر نشده است.

زمان انتشار فیلم Bloodborne مشخص شده است؟

تا زمان انتشار این گزارش، تاریخ رسمی برای اکران فیلم انیمیشنی بلادبورن اعلام نشده است. جک‌سپتیک‌آی تنها از پیشرفت پروژه، مشخص شدن طرح داستان و حضور عوامل لازم برای ادامه کار خبر داده و ابراز امیدواری کرده که اطلاع‌رسانی درباره گروه سازنده و جزئیات فیلم زودتر انجام شود.

بنابراین باید منتظر اعلام رسمی سازندگان ماند تا اطلاعات دقیق‌تری درباره کارگردان، صداپیشگان، داستان و زمان انتشار این اقتباس منتشر شود.

پویا بهنام
پویا بهنام
نویسنده

عاشق دنیای انیمیشن و کارتون | منتقد و تحلیل‌گر انیمیشن‌های روز دنیا | طرفدار پیکسار، دیزنی و استودیو جیبلی | اینجا از دنیای رنگارنگ انیمیشن می‌نویسم

💬 دیدگاه‌ها

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید.

✍️ ارسال دیدگاه

کنایه محمود گبرلو به جشنواره فیلم مقاومت؛ «من در سالن بدون تماشاگر!»

کنایه محمود گبرلو به جشنواره فیلم مقاومت؛ «من در سالن بدون تماشاگر!»

مشاهده خبر ←